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使用 Cinema 4D 渲染制作 PNG ICO SVG 小图标的技巧 注意事项

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发表于 2021-12-17 10:25:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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使用 Cinema 4D 渲染制作 PNG ICO SVG 小图标的技巧 注意事项

若采用 Adobe PhotoShop 怎么也制作不好某个小图标时,可拷贝使用 Cinema 4D;相比其它 3D CG 软件 (如 3DsMax Maya Blender Houdini),其操作效率更高,能快速出成果。


采用 Cinema 4D 渲染制作小图标,在 3D 立体体感方面会更强,能拥有更多细节及更参数化,相比 Adobe PhotoShop。


若仅简单色块 调色处理 形状拼接等,当然还是 Adobe PhotoShop 来得快。


环境吸收

环境吸收会增加阴影细节效果,使图片看起来更真实。

当制作图标时,需要无多余阴影的干净 整洁效果,这种有暗黑阴影的图片作图标不合适。

抗锯齿

抗锯齿可使图像边缘变得更平滑,但对后期 PS 处理不利。

当抠图时,图像边缘的过渡 羽化像素会很不好处理。

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抽象

图标图像要求尽可能抽象,直接采用高细节大图缩小行不通 (部分图像可以)。

在抽象过程中,具体图像会变成轮廓,但某些主要特征有时还需放大。

材质

制作图标图像的材质调节,不要太细太具体,也要抽象化。

因为图像缩小成图标后,很多材质细节被移除了。

但制作图标图像的材质处理也要恰到好处。


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