详解如何使用 Cinema 4D R20 R23 在局域网内联机渲染静帧 动画
在局域网内联机渲染静帧 动画,可充分利用各台计算机的现有 CPU GPU 算利资源,快速完成产品的预览及最终渲染。
在局域网内跨不同计算机联机渲染,对渲染配置及软硬件环境是有一定要求及前提条件的。
若需处理序列帧图像名称、按不同速率播放序列帧图像等,可使用以下推荐工具。
支持媒体录制 转码 播放 查看的个人多功能 数字媒体 中心 (集成大量批处理 TTS文本转语音功能) http://dt.digitser.cn/zh-CN/app/media/index.html
注意事项
渲染前保证局域网内各计算机之间联接通畅、各计算机所安装的 Cinema 4D 主版本基本相同 (譬如:全部安装 R20) 但序列号不一样、等。
当服务器端有打开几个不同主版本的 Cinema 4D,且联机渲染时若导致其它客户端软件频繁死机,那么,再次联机渲染时请先关闭其它非渲染用的 C4D (或禁用 Team Render 相关功能)。
当点击渲染菜单 --> Team Render 到图像查看器 ... --> 若图像查看器弹出 "附加主机失败,请检查控制台" 联机渲染不成功 --> 从服务器端 Cinema 4D 取消相关客户端验证,并重新验证 联机客户端 (或重启计算机)
主版本
要在局域网内使用 Cinema 4D 联机渲染静帧 动画,必须安装源分发包不超过 1 Gb 的相同主版本软件 (无需其它额外插件或预置库)。
譬如:都安装 Cinema 4D R20 (支持 Windows 7 的最后一个版本) 或 R23 (功能更强、兼容性尚可) 或 R25 (硬件要求高、兼容性差)。
若 Cinema 4D 主版本不同,将提示版本号错误,无法正常联机渲染,如图 1 所示。
其中 DESKTOP-LKJ87NI 名称有两个,说明名为 DESKTOP-LKJ87NI 的计算机有同时运行了两个不同主版本的 Cinema 4D;说明此局域网内有运行 Cinema 4D 软件的计算机共 3 台,而不是 4 台。
名下有在线,已取消验证,共享,错误版本号提示,说明此计算机与名为 DESKTOP-8GPUKEN 的计算机当前所运行的 Cinema 4D 软件主版本号不相同。
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联机渲染
相比 R13 及之前的早期版本,Cinema 4D 的联机渲染功能在易用信方面已有很大进步。
联机渲染时无需调用 CINEMA 4D TeamRender Client.exe 和 CINEMA 4D TeamRender Server.exe。
当采用 Cinema 4D 进行联机渲染时,局域网内的各计算机既可作为服务器使用,也可作为客户端使用 (点对点技术)。
联机渲染配置成功后,服务器计算机会调用其它各计算机的 CPU GPU 算利,且工程文件仅存于服务器中,用户操作服务器就可呈现最终渲染结果。
客户端计算机仅为服务器提供 CPU GPU 算利资源,联机渲染时实时获取渲染每帧所需的相关计算资源 (不用人为干预),如模型、贴图、材质、渲染配置参数。
联机操作
当需要联机渲染时,先打开各客户端计算机中的 Cinema 4D,渲染菜单 --> 点击在网络中共享机器 (再次点击取消共享) 功能项。
再在服务器计算机中打开 Cinema 4D,渲染菜单 --> 点击 Team Render 机器... --> 弹出 Team Render 机器窗口。
若局域网畅通,在 Team Render 机器弹出窗口中可看到有打开 Cinema 4D 软件的各计算机名 联机状态 (如图 1、图 2)。
若计算机状态为已取消验证,验证我,共享 (见图 1),选中计算机名 --> 鼠标右键上下文菜单 --> 验证... --> 弹出输入安全验证码窗口 --> 输入 6 位验证码。
若联机成功,计算机变成如图 2 第 2 项所示状态。
图 3
渲染菜单 --> 点击 Team Render 到图像查看器... --> 弹出图片查看器窗口 --> 开始局域网联机渲染图像 --> Team Render 机器弹出窗口如图 3。
若渲染动画,每台计算机中的 Cinema 4D 软件会处理不同帧图像 (硬件差的计算机渲染时间会变长),而不是像静帧那样所有计算机渲染同一帧图像。
图 4
安全验证
鼠标右键点击图 1、图 2、图 3 中的第一项显示器图标 --> 设置... --> Team Render --> 勾选启用 Team Render --> 其中的安全验证码,就是要在服务器端输入的 6 位验证码。
端口保持 5400 不变 (要求一致),若被占用,可统一改成其它端口号。
电脑名称是当前计算机的计算机名。
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