如何使 Cinema 4D 渲染时间更短 各种方式方法汇总一览
不管是采用 Cinema 4D 渲染制作动画,还是采用 3dsMax Maya Houdini Blender LightWave Modo 等,对渲染时间的控制都很重要。
以下内容主要针对 Cinema 4D。
地面模型
地面模型的大小对渲染时间有很大影响,过大则会明显增加渲染时间。
当存在地面模型时,很多时候还会添加背景及背景融合材质。
支持媒体录制 转码 播放 查看的个人多功能 数字媒体 中心 (集成大量批处理 TTS文本转语音功能) http://dt.digitser.cn/zh-CN/app/media/index.html
GI 天空
采用自定义有限尺寸 3D 模型天空比 C4D 无限尺寸预置天空,在渲染方面更可控制,渲染时间会更短。
尤其,采用自定义有限尺寸 3D 模型天空在兼容性方面会更强,譬如为兼容 Arnold 物理渲染器、等。
抗锯齿
测试渲染时若要快速预览结果,可将渲染抗锯齿设为几何体 (或无,渲染时间更短)。
当每帧的渲染时间比较长时,可适当降低抗锯齿的阈值,如由 10% 降至 25%,再为锯齿比较明显的模型添加单独的抗锯齿参数。
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