360度全景视频与VR视频的主要区别 全景摄像机 编辑制作软件
360 度全景视频能很好的填补虚拟现实内容的空缺。但从本质上讲,360 度全景视频只是如今平面视频的延伸,目的是为铺垫未来 VR 的发展。要获得完整 VR 体验,拍摄电影时必须使用 360 度全景摄像机。目前,制作 VR 视频娱乐的成本还很难预测。
所有类型电影都可进行 VR 体验升级,包括动画片、科幻电影、纪录片。目前 VR 影片要短于普通电影,大部分都不到 10 分钟,原因是长时间观看 VR 会引起恶心呕吐。
360 度全景视频由多个摄像机同时对物体进行多角度拍摄,支持多角度播放。用户可上下滚动观看,也可以左右旋转观看。观看 360 度全景视频不再是被动观看,用户成为了观看内容的参与者。360 度全景视频能以一种全新的方式吸引用户,提高用户互动。
360 度视频可提供普通视频所无法提供的体验,普通视频只能为观众提供一种体验,而 360 度视频允许观众亲自控制这种体验。如汽车经销商想要展示一部新车内饰,该怎么办呢?360 度视频能把观众置于驾驶员位置,从而感觉这车内饰的舒适、车内空间等。
几乎所有 360 度全景视频都面临一共同问题:视差。如你仔细观看视频,可能会发现一些奇怪的画面,比如当有人绕过摄像机的时候,他们的身体会被分成两截,或者变成诡异的 “千手观音”。通过软件修复 360 度全景视频的 “视差” 问题,会耗费大量时间。有时,这些问题可能甚至无法修复。
软件仓库 https://github.com/digitser https://digitser.sourceforge.io/ https://pan.baidu.com/s/1TV70__Be1ta0ney1-tudFQ
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但 360 度全景视频不等同于 VR 视频。360 度全景视频更多强调全方位可见,更像是动态的全景图,而 VR 视频需要具备三个条件:
沉浸感:通过实拍和 CG 方式制作 360 度带有景深信息的影像,用户的体验是沉浸在其中观看无死角的环绕效果,用户从传统的被动欣赏转换为主动探索。
同在感:借助虚拟现实,现实设备营造用户和场景同在一个空间中的虚拟体验,是一种没有边界的观感。
交互性:VR 视频的最典型特征,借助于陀螺仪瞄准技术、外部控制器、声音等各种手段对观看内容进行非线性的干预,创造一种视频游戏感,和全景视频相比,是线性与非线性的区别。
360 度全景摄像机2015 年 7 月诺基亚发布 360 度全景摄像机 OZO。这款 OZO 虚拟现实摄像机采用了球型设计,配备了 8 个同步摄像头以及 8 个麦克风,可以独立拍摄全立体的虚拟现实视频及音频。OZO 最与众不同之处就在于,它能拍摄、实时广播 3D、360 度实况视频。
2016 年 F8 开发者大会上, Facebook 发布了 Surround 360 度全景摄像机。这款设备形似飞碟,采用 17 部超高清摄像机环绕构成,配有基于网络的软件,可在 360 度范围内捕捉图像和自动呈现。
2016 年 MWC 展会上,三星发布了 360 度全景相机 Gear 360。Gear 360 是一款全景视频相机,配有一对 1500 万像素的鱼眼广角摄像头,用户可同时使用这对摄像头拍摄 360 度全景图片,也可使用单个摄像头拍摄 180 度广角图片,普通用户也可创作 VR 内容。Gear 360 能拍摄全景视频和照片并分享到 Facebook、Twitter 等社交平台,还可以通过 Gear VR 进行观看。
2016 年 4 月 GoPro 推出摄像机设备 “Omni VR”。该设备采用六部 GoPro 生产的 Hero 4 同步相机,摄像机结构采用铝材质,该产品定价为 4999 美元,可支持拍摄 8K 视频。GoPro 是专门为极限运动开发的,能适应很多恶劣环境。
360 度全景制作软件
360 度全景视频是以人眼为中心,围绕上下 180 度、水平 360 度无缝衔接的视频影像,影像通过全景播放器,用户可通过点击鼠标、触摸屏幕、陀螺仪等方式实现上下、左右、放大、缩小无死角浏览的视频模式。全景视频按照获取方式可以为三种:实拍获取、CG 制作以及实拍结合 CG 制作。
目前实拍类型的全景视频,采集后期使用的软件,包括:VideoStitch Studio,主要功能是可支持所有 VR 摄像机(多镜头组装模式),支持 GPU 加速模式。软件操作主要分 3 个流程:捕捉、拼接、回放。VideoStitch 支持包括 GOPRO 在内的各种 VR 摄像机设备, VideoStitch Studio 还可进行视频同步输入、白平衡、曝光平衡、视频稳定、方向控制,拼接过程需借助第三方全景图软件 PT GUI 进行拼接模板的制作,最后,调整合适的参数输出为全景视频。
Autopano Video Pro 是一款功能强大的全景视频制作软件,能帮助用户拼接常见 360 度无死角全景视频。软件操作简单,用户只需拖放视频,选择一个拼接模板,或通过 Autopano Giga 来制作一个模板,即可方便快捷的制作出一部全景视频。
CG 制作主要使用 3DS Max、Maya、Cinema 4D 等三维动画软件,通过建模、材质贴图、动画制作,添加虚拟摄像机等,最后借助计算机渲染而成。无需考虑视频拼接错位问题,可完美完成全景拼接。
实拍结合 CG 制作是在蓝、绿影棚拍摄主体影像,包括人物,道具等,然后后期加入 CG 制作背景、环境、或 CG 制作的其它元素和实拍影像做高度融合,达到真实效果。这种方式也是目前美国好莱坞,及中国国内很多科幻电影大片的常见拍摄、特效合成方式。
一些厂商会在拍摄内容的同时进行后期合成,而其他厂商则需使用后期处理软件。目前,这些软件中 Kolor、Video-Stitch 和 AVP 都较为流行。 拍好素材可使用 Kolor Autopano Video 进行编辑,无论是 Windows 还是 Mac 用户,它可处理全景视频拼接,且兼容 YouTube。
某些厂商建议,在处理 360 度视频时,计算机系统至少需要拥有 32 GB 内存。360 度视频的编辑工作与普通视频编辑不同,一旦视频 (由多个摄像头所拍摄) 被 “连接” 后,编辑人员需使用 Adobe Adobe After Effects、Adobe Premiere 等软件处理视频。
VR 电影
就目前而言,创作 VR 电影是一件耗时、复杂又昂贵的流程:无论是拍摄真实世界还是创建虚拟世界,都需要严格的扫描和剪辑能力。
但到底何时,VR 电影才能借助自身优势成为电影界的主流呢?恐怕除了丰富的 VR 内容,还需要 VR 设备的大规模普及,眼下能提供一流体验的 Oculus Rift 和H TC Vive 都太贵了。
在 VR 电影中,物理运动呈现给观众的方式多种多样,可视角度不同、是否使用计算机动画软件、是否使用运动摄像机 ……都是电影制作过程中需要考虑的。目前,可利用为标准电影准备的现有资源—— CGI(电脑成像)对象、背景底片 —— 再通过 CG 软件、后期特效合成,将共渲染成可从任意方向观影的 VR 体验。
目前,许多头戴设备画面能达到 2K,但画面清晰度也堪忧,使用时,画面拖影和模糊随处可见。加之,VR 产生的数据量实在太大,头戴设备上还连着一根线,要想全面无线化,现有技术又很难达到。目前 VR 影片要短于普通电影,大部分都不到 10 分钟,原因是长时间观看 VR 会引起恶心呕吐。
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