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HTML5 的主要优势

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发表于 2015-4-10 18:22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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HTML5是www万维网的核心语言、标准通用标记语言下的超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改(W3C推荐标准)。


2014年10月29日万维网联盟宣布,经过近8年的艰苦努力,HTML5标准规范终于制定完成。HTML5有望成为梦想的“开放Web平台”(Open Web Platform)的基石,如能实现可进一步推动更深入的跨平台Web应用。


接下来,W3C将致力于开发用于实时通信、电子支付、应用开发、等方面的标准规范,还会创建一系列隐私、安全防护措施。


W3C首席执行官Jeff Jaffe表示:“从今天起,企业用户可清楚地知道,他们能够在未来依赖HTML5。”HTML5是开放Web标准的基石,它是一个完整的编程环境,适用于跨平台应用程序、视频和动画、图形、风格、排版和其它数字内容发布工具、广泛的网络功能、等等。


W3C曾在2012年透露,计划2016年底前发布HTML 5.1。


标准通用标记语言下的HTML标准自1999年12月24日发布HTML 4.01后,HTML5及其标准就被束之高阁。为推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来成立了一个叫做Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本应用技术工作组,简称WHATWG)的组织。WHATWG致力于Web表单和应用程序,而W3C(World Wide Web Consortium 万维网联盟) 则专注于XHTML 2.0。2006年双方决定合作创建一个新版HTML。


2004年WHATWG提出名为Web Applications 1.0的HTML5草案前身,2007年被W3C接纳,并成立新HTML工作团队。


2008年01月22日公布HTML5的第一份正式草案于。此时,HTML5仍处于完善之中,然而,大部分现代浏览器都开始支持HTML5。


2012年12月17日万维网联盟(W3C)正式宣布凝结了大量网络工作者心血的HTML5规范已正式定稿。根据W3C的发言稿称:“HTML5是开放Web网络平台的奠基石。”


2013年05月06日HTML 5.1正式草案公布。该规范定义了HTML第五次重大版本,第一次要修订万维网的核心语言:超文本标记语言(HTML)。在这个版本中,新功能不断推出,以帮助Web应用程序作者,努力提高新元素的互操作性。本次草案的发布,从2012年12月27日至今,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML标签,相关API、Canvas、等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升。


2014年10月29日万维网联盟泪流满面地宣布,经过近8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成,并公开发布。


在此之前的几年时间里,已有很多开发者陆续使用了HTML5的部分技术。譬如:Firefox、Google Chrome、Opera、Safari 4+、Internet Explorer 9+ 都已支持HTML5,但直到今天,我们才看到“正式版”。


HTML5将取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的现代,使网络标准达到并符合当代网络需求,为桌面、移动平台带来无缝衔接的丰富内容。


W3C CEO Jeff Jaffe博士表示:“HTML5将推动Web进入新时代。不久前,Web还只是上网看一些基础文档,而如今,Web是一个极丰富的平台。我们已进入一个稳定阶段,每个人都可按照标准行事,并可用于所有浏览器。如我们不能携起手来,就不会有统一的Web。”


支持HTML5的浏览器,包括:Firefox(火狐浏览器)、IE9及其更高版本、Chrome(谷歌浏览器)、Safari、Opera、等;国内的遨游浏览器(Maxthon),以及基于IE或Chromium(Chrome的工程版或称实验版)所推出的360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器、等国产浏览器都支持HTML5。


HTML5在诞生之初,就树立了一个原则,那就是所有技术必须是开放的,不准有专利限制,在这期间Opera捐献了CSS技术,而Google则提供了视频格式WebM。可以说大部分HTML协议在众多网络技术公司中达成了共识,但在视频格式方面,世界各大互联网公司正在为具体标准进行争论,这可能影响HTML5标准的分流。纷争的两大阵营分别是Opera、火狐、Google 等,另一大阵营则由苹果公司领衔。MPEG阵营认为WebM格式是具有专利保护的,这违背了HTML5所有技术必须开放的原则。MPEG阵营则更多地是因为自身就在使用这种视频格式。


据统计:2013年全球有10亿手机浏览器支持HTML5,同时HTML Web开发者数量达到了200万。毫无疑问,HTML5将成为未来5-10年内,移动互联网领域的主宰者。据IDC的调查报告统计,截至2012年5月有79%的移动开发商已在其应有程序中整合HTML5技术。从性能角度来说,HTML5首先是缩减了HTML文档,使这件事情变得更简单。从用户可读性上看,原先一大堆东西对初学者来说,第一次看到这些东西是看不懂的,而HTML5的声明方式对用户来说显然更友好。


采用HTML5有以下一些优点:

01、提高可用性和改进用户的友好体验;


02、有几个新标签,有助于开发人员定义重要内容;


03、可给站点带来更多多媒体元素(视频和音频);


04、可很好的替代FLASH和Silverlight;


05、当涉及网站抓取和索引时,SEO很友好;


06、可大量应用于移动应用程序和游戏;


07、可移植性好。


许多游戏开发商都被Facebook或者Zynga推着发展,而未来的Facebook应用生态系统是基于HTML5的;尽管在HTML 5平台开发游戏有些困难,但游戏开发商却都愿意那样做。通过PhoneGap及appmobi的XDK将Web应用游戏打包整合到原生应用中也是一种方式,Facebook差不多就这么干的——基于Web应用及浏览器,却将之打包整合进原生应用。HTML5更适合轻量级小游戏。且HTML5在代码保密性方面并不弱于原生应用。为移动设备端开发HTML5应用,有2种方法:

01、全部使用HTML5语法

纯HTML5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后,效果会好转。尽管很多人不愿去做这样的优化,但依然可以尝试。


HTML5手机应用的最大优势就是可在网页上直接调试和修改。原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试、运行,这是首先得解决的一个问题。由此,许多手机杂志客户端都是基于HTML5标准,开发人员可轻松调试、修改。


02、仅使用JavaScript引擎

JavaScript引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。由于界面层很复杂,已预订了一个UI工具包。

主要优势

01、网络标准

HTML5本身由W3C推荐,它的开发是通过谷歌、苹果、诺基亚、中移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一公开标准都可根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过HTML5标准,也就意味着每一浏览器或每一平台都能实现。


02、多设备、跨平台

用HTML5的优点主要在于,这个技术可跨平台使用。譬如:你开发了一款HTML5游戏,可很轻易移植到UC开放平台、Opera游戏中心、Facebook应用平台,甚至通过封装技术发到App Store或Google Play上;所以,它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。


03、自适应网页设计

很早就有人设想,能不能“一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)。


2010年Ethan Marcotte提出了”自适应网页设计“这个名词,指可自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。


这解决了那种传统局面——网站为不同设备提供不同网页,譬如:专门提供一个mobile版本或iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但比较麻烦,同时要维护好几个版本;且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。


04、即时更新

游戏客户端每次都要更新,很麻烦。可更新HTML5游戏就好像更新页面一样,是马上的、即时的更新。


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