Adobe Flash Player - 专业网络多媒体播放器 网页游戏核心
Adobe Flash Player 是一款能运行于 MicroSoft IE/Edge、Mozilla Firefox、Apple Safari、Opera 浏览器,MicroSoft Windows、Apple Mac、Unix、Linux 操作系统及 PC、移动设备,被广泛使用的、专有高级 Web 客户端 flash 多媒体程序播放器插件。
Adobe Flash Player 占用空间少,功能强,兼容性好。全球能连接 Internet 并安装了 Adobe Flash Player 的 PC、移动设备超过 13 亿台。Adobe Flash Player 能构建并带给最终用户美妙的数字体验,使您能在丰富内容视频、图形及动画组合到一起的 Web 上,享受最富表现力、引人入胜的交互体验。
Adobe Flash Player 最初由 Macromedia 编写,在 Macromedia 被 Adobe 收购后由 Adobe 继续开发并分发。Adobe Flash Player 最初设计目的是为播放 2 维向量动画,但至此之后,成为适合开发创造丰富互联网应用程序、流音视频的工具。Flash Player 使用矢量图形技术最小化文件大小,创造节省网络带宽和下载时间的文件;因此,Flash 成为了嵌入网页中小游戏、动画、及图形用户界面常用的格式。
2005 年 09 月 Macromedia 引入 Flash Player 8, 它提供了革命性的新表现力和呈现性能;包括:位图效果、滤镜、Alpha 视频和一个用于 Flash 视频的新视频编解码器。它扩展了运行时的功能以改进与外部 API 之间的 Flash 至浏览器通信。还支持综合的、复杂的应用程序的文件上传和下载功能。
百度网盘
https://pan.baidu.com/s/1i5tKlZB
软件仓库
https://github.com/digitser
https://digitser.sourceforge.io/
https://pan.baidu.com/s/1dGxcM7R
高效智能 所见即所得的 "HTML5 Bootstrap4 网页 IDE" 网站站群 集成开发环境
http://dts.digitser.cn/zh-CN/ide/ideweb/index.html http://forum.digitser.cn/thread-2153-1-1.html
所有这些新功能都导致 Flash 8 的内容在 Internet 上快速衍生, 推动 Flash Player 被最快速采用。2006 年由 NPD Group Research (一个独立的研究公司) 进行一项研究表明,Flash Player 8 在其发布后仅 6 个月就达到 69% 的渗透率。与之相比,Flash Player 5 和 Flash Player 6 在其周期内同一时间点仅达到 53% 的渗透率。
通过 ActionScript 3.0 (ActionScript 语言的一个重要更新) 带来甚至更加强大的运行时功能, Flash Player 9 构建于 Flash Player 8 的创新之上。 ActionScript 3.0 提供一个强大的编程模型、突破性的性能,且符合 ECMAScript 标准。 该语言提供一种熟悉的语法、引人入胜的新语言特征以及最快 10 倍的性能,因此您可以快速构建新一代丰富媒体和 Rich Internet Application。
到 Adobe Flash Player 11 时,Adobe Flash Player 为大多数主要浏览器平台提供以下语言版本: 巴西葡萄牙语、简体中文、繁体中文、捷克语、荷兰语、英语、法语、德语、意大利语、日语、朝鲜语、波兰语、俄语、西班牙语、瑞典语、土耳其语。
主要功能
可在全屏模式下键盘输入,良好支持 OS X Mountain Lion 的 Gatekeeper。新版 Air 则可为开发者带来了更多好处,譬如:支持 iOS5.1 和 iPad 视网膜显示屏等。
利用 Adobe Flash Player 运行时的一系列新功能,可简化开发过程、提高性能、实现更高的安全性和隐私控制、可向更广泛设备提供更丰富的应用程序。其它功能如下:
01、Stage3D 加速图形渲染
探索 Adobe 高性能 2D/3D GPU 硬件加速图形渲染的新架构,为应用程序高级渲染提供了低级 Stage3D API,带来互动体验类的框架开发。
02、本机 64 位支持
Flash Player现在可利用 Linux、MacOS 和 Windows 上对 64 位操作系统和 64 位网页浏览器的本地支持。
03、增强的鼠标控制和相对坐标功能
针对新内容类别制作身临其境的全景游戏,其中包括需要利用无限滚动、鼠标锁定、相对坐标以及右键和中键事件的第一人称视角游戏。
04、Flash Player 后台更新
借助此次针对 Windows 系统进行了功能增强的更新机制,可向终端用户更有效地提供新版本运行时。
05、Adobe Flash Access
利用关键旋转支持、V3 许可证链接、域名支持、增强输出保护以及设备过滤功能。
06、安全随机数生成器
开发人员可以利用加密安全随机数生成来构建更安全的算法和协议。
07、TLS 安全套接字
支持利用 “客户端/服务器” 应用程序对安全通信的全新支持。
08、电话 G.711 音频压缩
通过 Flash Media Gateway (FMG) 和其他第 3 方客户端 (通过开放 RTMP 协议),支持与传统电话系统的互操作性,而无需转码。
09、三次 Bezier 曲线
轻松创建复杂的三次 Bezier 曲线,无需通过 cubicCurveTo 绘制 API 自定义 Action Script API。
10、增强的高分辨率位图支持
可以开发使用大量位图的应用程序。BitmapData 对象不再局限于 16 兆像素(16,777,215 像素)的最高分辨率,最大位图的 “宽度/高度” 不再局限于 8,191 像素。
11、异步位图解码
通过解码初始加载而非点播加载的图像,提高应用程序的响应,提供更流畅的动画。图像需要缓存。
12、本机 JSON (JavaScript 对象表示法)
ActionScript 开发人员可利用高性能本地解析和生成 JSON 格式数据。开发人员可以将现有数据无缝集成到他们的项目中。
13、垃圾收集通知
GC 通知 API 对垃圾收集进度提供额外控制,使垃圾收集过程不会破坏用户体验。
14、套接字进度事件
通过确定写入缓冲区剩余字节数的新特性以及数据发送至网络层的新事件,改进数据传输管理。新的 API 允许应用程序轻松跟踪进展情况并提供反馈。
15、JPEG-XR 支持
支持 JPEG-XR 高级图像压缩标准 (国际标准 ISO/IEC 29199-2),具备比 JPEG 更高效的压缩;同时支持 “有损/无损” 压缩,并增加对 Alpha 通道透明度的支持。
16、高效率 SWF 压缩支持
利用 LZMA 压缩减少 SWF 文件大小高达 40%,通过缩短下载时间和减少带宽消耗,使用户能够从更丰富的体验中受益。
17、新的 remove Children API
Display Object Container 实施了 Remove Children API,使开发人员能够运用单一 API 调用,快速删除容器的所有子对象。
18、新 MovieClip 属性
利用新 MovieClip.isPlaying 特性,返回 MovieClip 的当前播放状态。
19、本机文本输入 UI (移动)
移动应用程序可以利用 Android、BlackBerryTablet 和iOS 操作系统上的本机文本输入控件,包括特定平台的用户交互行为,例如放大倍率和文本选择。
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