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2015年中国网络游戏行业收入1330.8亿 同比增长25.3% 网民6.7亿

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发表于 2016-1-25 17:51:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2015年中国网络游戏行业收入1330.8亿 同比增长25.3% 网民6.7亿

2015年中国网络文化产业年会高峰论坛2016年01月8日在北京举行。中国文化部党组书记、部长雒树刚透露,2015年游戏行业收入达1330.8亿元,同比增长25.3%。


雒树刚在致辞中表示,我国网络文化发展迅速、成果显著,网民总量已超6.7亿人,其中网络音乐用户4.8亿,网络视频用户4.4亿,网络游戏用户3.7亿,网络文学用户2.9亿


网络音乐、网络游戏、网络演出、网络动漫、网络文学、网络视听等为代表的网络文化产业,已经成为推动文化产业快速发展的重要力量,也是文化消费中最有活力的领域。


同时,网络游戏产业连续8年以每年约30%的速度增长,2014年收入1069.2亿元人民币,刚刚过去的2015年达到1330.8亿元,同比增长25.3%,其中我国自主研发的网络游戏产品达到945.4亿元,占70%以上


雒树刚指出,网络文化人才不断涌现,网络文化正在成为聚集优秀文化人才的新高地。网络文化“走出去”步伐加快。一些国产网络文化产品,已经出口到世界上大多数国家和地区,出口额连年递增。网络文化正在成为扩大对外文化交流,展示我国文化软实力的重要力量。


他提出,要从五方面着力推动我国网络文化繁荣发展,即:


01、坚持正确导向,处理好社会效益和经济效益的关系,把社会效益放在首位,实现两者的统一;


02、鼓励优秀网络文化产品创作传播,要实施网络文化精品创作和传播计划;


03、搭建网络文化人才培养平台,加大文化产业创意人才扶持、艺术人才培训等文化人才培养计划,在网络文化领域的实施力度;


04、优化网络文化产业发展环境,紧紧围绕“互联网+”行动计划等国家创新发展规划,鼓励网络文化与传统文化产业创新融合发展,拓宽网络文化产品传播渠道和落地空间,扩大和引导网络文化消费;


05、加强网络文化市场治理,净化网络环境。


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本文由 德云社区 整理,原文来自网络。


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