虚拟VR/增强现实AR HMD头戴式可视设备 手势操控 实时渲染校准
区分虚拟现实VR和增强现实AR的一种简单方法,是:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。
虚拟现实VR让用户置身于一个想象出来或重新复制的世界(如:游戏、电影或航班模拟),抑或是模拟真实的世界(如:观看体育直播)。VR领域主要的硬件厂商有Facebook Oculus、索尼(PlayStation VR)、HTC(Vive)和三星(Gear VR)。
增强现实AR是把数字想象世界加在真实世界之上,主要硬件包括微软 (HoloLens)、谷歌 (Google Glass) 和 Magic Leap。
从2015年的市场观察来看,增强现实AR比较适合服务企业级用户,而虚拟现实VR同时适用于消费者和企业用户。有些情况下,两者还会出现重叠市场。譬如:目前,大多数游戏基于VR研发,但微软也用HoloLens重新创作了《我的世界》这样的游戏。
虽然虚拟现实VR和增强现实AR有着不同的应用空间,但这两项技术都将推动HMD设备(Head Mount Display 头戴式可视设备)成为新计算平台。无论在消费者市场,还是企业市场,VR和VR技术目前还很难说服人们在台式机、笔记本、平板电脑和智能手机之外,再购买额外的HMD设备。
另外,虚拟现实VR和增强现实AR均通过头部和手势操控。这种基于手势的操控非常直观,给计算生态系统带来了新的变化。
市场现状
2015年虚拟现实VR技术得到了业界的普遍关注,但这并不是首次。
早在20世纪90年代,就已经有3D游戏上市,虚拟现实VR在当时也引发了类似于当前的关注度。游戏方面有Virtuality的VR游戏系统和任天堂的Vortual Boy游戏机,电影方面有《异度空间》(Lawnmower Man) 、《时空悍将》(Virtuosity) 和《捍卫机密》(Johnny Mnemonic) ,书籍方面有《雪崩》(Snow Crash)和《桃色机密》(Disclosure)。但当时的VR技术没有跟上媒体不切合实际的想象。譬如:3D游戏画质较差,价格高,时间延迟,设备计算能力不足等。最终,这些产品以失败告终,因为消费者对这些技术并不满意,所以第一次虚拟现实VR热潮就此消退。
到2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus后,类似的虚拟现实VR热再次袭来。2014-2015年,虚拟现实VR/增强现实AR领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元。那么,与90年代的失败相比,当前的虚拟现实VR热有什么不同呢?答案在于技术。当前计算机的运算能力足够强大,足以实时渲染虚拟现实世界。同时,手机性能得到了大幅提升。总之,当前技术已经解决了90年代的许多局限性问题。也正因如此,一些大科技公司开始涉足其中,譬如:
# | 知名公司 | 时间 | 投资品牌 | 备注 | 01
| 高通 Qualcomm | 2012.01
| Blippar
| 移动增强现实AR
| 02
| 谷歌 Google
| 2012.04
| Google Glass
| 增强现实AR眼镜 | 03
| 索尼 Sony
| 2014.03
| PlayStation VR
| 原名 Project Morpheus
| 04
| 惠普 HP
| 2014.03 | Aurasme 3.0 平台
| 增强现实AR | 05
| 脸书 Facebook | 2014.03 | Oculus | 虚拟现实VR
| 06
| 英特尔 Intel
| 2014.04
| World Viz
| 虚拟现实VR | 07
| 三星 SamSung
| 2014.09 | Gear VR
| 与 Oculus 合作开发
| 08
| 谷歌 Google | 2014.10 | Magic Leap
| 增强现实AR | 09
| 苹果 Mac
| 2015.05 | Metaio
| 增强现实AR | 10
| 迪士尼 Disney | 2015.09 | Jaunt
| 虚拟现实VR | 11
| 微软 Microsoft
| 2015.10 | Acquired Havok
| 3D 物理引擎
| 12
| 时代华纳 Time Warner 和 Comcast
| 2015.11 | Next VR
| 虚拟现实VR | 13
| 苹果 Mac | 2015.11 | Faceshift
| 面部识别
| 14
| 福克斯 Fox
| 2016.01 | Osterhout Design
| 虚拟现实VR/增强现实AR HMD头戴式可视设备
|
技术趋势
随着技术的改进、价格的下滑及相关应用 (无论是面向企业,还是个人消费者) 的诞生,预计到2025年,虚拟现实VR和增强现实AR的市场规模将可达800亿美元,并有可能像PC的出现一样成为游戏规则的颠覆者;但预计虚拟现实VR和增强现实AR的普及速度,会慢于当初的智能手机。
虚拟现实VR和增强现实AR最有可能率先实现应用的九大领域:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。其中,在虚拟现实VR和增强现实AR应用方面,视频游戏将是2016年的核心领域。
用户体验、技术局限性、内容和应用的开发,以及价格是虚拟现实VR和增强现实AR普及的主要障碍。
其中,用户体验是最重要因素,而技术的改进将提高虚拟现实VR和增强现实AR设备的移动性,拓展其应用空间,并推动其普及。
至于内容和应用,是一个“鸡和蛋”的问题:如虚拟现实VR和增强现实AR设备的保有量不高,开发者对开发虚拟现实VR和增强现实AR内容和应用也会持谨慎态度。随着时间的推移,脸书 Facebook、谷歌 Google、索尼 Sony 和微软 Microsoft 将通过支持硬件、内容、软件来解决该问题。最后,优惠的价格才能推动虚拟现实VR和增强现实AR产品的广泛普及。
从2016年来看, 虚拟现实VR成功的可能性要高于增强现实AR,这主要得益于虚拟现实VR技术的进步,已有厂商和合作伙伴生态系统的初步成形。目前,虚拟现实VR和增强现实AR的技术均有待进一步提高,但增强现实AR面临的挑战更严峻,包括屏幕技术、实时处理和实时物理环境的校准等。但增强现实AR技术一旦成熟,就会看到更多的企业应用案例,尤其是考虑到增强现实AR允许人们看到实时物理环境,而这是虚拟现实VR做不到的。
虚拟现实VR和增强现实AR技术未来,将可能和智能手机一样无处不在。智能手机的吸引力在于触摸屏界面所提供的易用性,而虚拟现实VR和增强现实AR技术也有这种潜力,得益于其手势操控和3D界面。许多科技都是从最初的小众产品发展成大众平台,譬如:iPod主导音乐行业,加入通信功能就变成了iPhone。很快,第三方应用出现,为商业和消费者应用创造出一个新市场。
从长期角度讲,虚拟现实VR和增强现实AR产品HMD头戴式可视设备最终将会变得像太阳镜一样轻便。
主流产品
# | 科技公司 | 产品 | 说明 | 备注 | 01
| 谷歌 Google | 谷歌眼镜 | 增强现实 AR 产品,2015年因法律、道德、价格问题该业务停止。 | 谷歌是三大增强现实 AR 硬件厂商之一,其他两家是微软 Microsoft 和 Magic Leap。 | 谷歌 Cardboard | 入门级虚拟现实 VR 产品。 | 用户体验不及 Facebook Oculus。 | 02
| 脸书 Facebook
| Oculus | 专业级虚拟现实 VR 产品。2012 年 Oculus Rift 推出了首个开发人员工具包。 | 虚拟现实 VR 游戏、通信平台。 | 03
| GoPro
| Kolor | 2015 年 4 月 GoPro 收购法国虚拟现实 VR 软件开发商 Kolor。GoPro 设备加上 Kolor 软件,为用户提供了高度方便的拍摄、创造、分享 360 度内容的解决方案。 | GoPro 是内容创作和捕捉设备市场的领先者。
GoPro 2015 年宣布与谷歌合作,开发一虚拟现实 VR 视频制作平台。该平台由 16 台 GoPro 相机组成,可拍摄全景视频。拍摄的原始视频上传到云端后,利用软件自动合并成一 VR 视频,利用谷歌 Cardboard 就能看到 VR 效果。 | 04
| HTC
| HTC Vive | HTC 与 PC 游戏平台开发商 Valve 联合开发了 VR HMD 头戴式可视设备 HTC Vive,Valve 主要提供软件技术。 | Valve 在线平台 Steam 拥有 1 亿多用户,售出了 3500 万份 PC 游戏。 | 05
| 微软 Microsoft | HoloLens | 专业级增强现实 AR 产品,2016 年推出开发者工具包。 | 微软与 Autodesk 等公司合作开发一款工程增强现实 AR 应用。 | 06
| 三星 SamSung | Gear VR | 与三星 Galaxy 高端智能手机配套使用的虚拟现实 HMD 头戴式可视设备。与 Oculus 合作开发,2014 年 9 月发布。与 Oculus Rift 和 PlayStation VR 不同,三星 Gear VR 无需与计算机连接,而是由智能手机提供动力。 | Gear VR 利用 Galaxy 手机的处理器、屏幕,Oculus 软件提供虚拟现实 VR 功能。 | 07
| 索尼 Sony | Glasstron 声像眼镜 | 作为一家领先的音视频产品提供商,索尼很早就开始提供虚拟现实 VR 产品,始于 20 世纪 90 年代的 Glasstron 声像眼镜。 | 通过与 PC 连接,Glasstron 能提供观看 52 英寸电视屏幕的感觉。 | PlayStation VR | 2016 年推出的虚拟现实 VR 产品,与 PlayStation 4 游戏主机配套使用。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
版权声明:
本文为独家原创稿件,版权归 德云社区,未经许可不得转载;否则,将追究其法律责任。
|